素描笔记 / 随记更新

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瞎画有快一个月了,缺少系统训练,也没有时间专门去学,画的时间并不多。主要找一些网上的教程,没人指导画好是一个很不容易的事,所以这里做一个基础的教程整理,包括工具,绘画知识,技巧,以及图书的心得分享。做一个全方位的总结。随着接触的东西越来越多,内容也会越来越丰富。希望可以帮到有兴趣学画的同学少走弯路,快速入门,帖子会根据自己的理解不断更新。

工具

工欲善其事必先利其器。不求最贵,但求最适合,这里会持续记录一些自己使用的工具。

铅笔

中华绘图铅笔(101 2B) 9.9元12支,小时候考试常用,经济实惠,就是偶尔会感觉划纸。

辉柏嘉(9000 8B) 48元 12只,传说特别好用的铅笔,不对比不知道,很润,色泽饱满。
三菱(9800)36元 12只,我觉得是最合适的铅笔,虽然中华很实惠,可毕竟铅笔不贵,三菱的手感很不错笔芯较软,价格也适中。
就用HB打形,2B上简单明暗,5B过度,最厚用辉柏嘉8B修补。

自动铅笔

按理说素描可以不用自动铅笔,但有那么多好看的笔,不买几只对不起自己嘛,总有地方可以用的到。以后总结。

橡皮

樱花Sakura橡皮擦 XRFW-100大号单块,5.4元。日本进口,擦的很干净,但好费啊- -,随便一擦就掉很多,而且也没觉得比国产的强多少。

用纸

一般选纸坚实,平整,耐磨,纹理细腻,修改不易留痕迹,太光滑的纸不好上调子。
蒙玛特 Mont Marte 120页素描本A4,19元。感觉不错,背后有硬纸板,可以放腿上当画板用。

定画液

马利轻胶固定液,不知道到是不是这东西都这么味儿,太味了,都拿到阳台喷。定画效果还行,素描阶段对颜色没什么要求,感觉不到变色。36买了两瓶。

手绘板/数位屏:

手绘板一定会用到,无论插画,原画,漫画。所以还是有必要学会画法的。
第一块手绘板准备入(Wacom)影拓PTH-660/K0-F ,查了一些资料,大小合适,压感高8192,听说新手1000多的压感的板子就满足了,还是很期待这画板手感的。蓝牙4.2,不知道反应速度咋样。体验了以后再更新

画板/画架:

美工刀/钻笔刀:

我更喜欢用美工刀削铅笔,一点点消出来的自然。钻笔刀出来的笔尖太尖了,而且硬铅很容易碎,持棒拿笔的时候钻出来的笔角度很难放低。

绘画技巧

我把技巧心得之类的放到工具之后,有了装备就是干。画画绝对是时间跟汗水堆出来的,真正动手做起来比什么都重要。因为世界上本没有路,画是一种创造。先体会画画的乐趣,再不断吸取理论改善技巧。

姿势

观察

握笔

排线

排线是一切绘画的基础,线条的美感会直接影响整个画面,所以非常非常重要。排线有很多种,但最重要的是灵活运用。有横排线,竖排线,侧锋排线,斜排线,中锋排线,交叉排线,擦后排线,排线后擦等等技法,
总体规则线条走向顺着结构去画,第一次临摹人像的时候完全不知道怎么才能把那些交叉线画的美观,排线是门很深的学问,想画的漂亮就得多看多临摹去感受了



素描知识

形体的点线面

我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系。

点:点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。

线:线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。
辅助线:是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行。
轮廓线:轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物体的立体框架。

面:无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。在造型过程中,面可分为两类,即直面与曲面。
直面:立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。
曲面:球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。
任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。

比例与分割

比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确定出任何复杂的比例关系。

特征与基本形

物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。
从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。首先是抓住它的平面形,是方、是圆还是角;再看它的体积特征,属于立方体、球体还是柱体。在具体作画时,先目测高度,再目测宽度,最后作上、下的宽窄比较,就能把握住形体的基本特征。

转折与轮廊

当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了转折。方形物体转折明显,称为折,圆形物体转折缓慢,称为转。一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折,叫内轮廓。球体内侧的明暗交界可视为转折,也属于内轮廓。在造型过程中,当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线。根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。

结构与构成

结构是指物体本身个部分组合和构造。物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体。在素描训练中,对结构加进一些主观成分和表现手法,反映在画面上的形体结构,可看作一种构成。

透视与空间

一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。。。。在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。。。。在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。
几何透视法:
几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感。
平行透视: 
当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。
成角透视:
当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化
几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。心点,是指视觉中心。它位于画者的核心部位。在平行透视中,一切透视线引向心点。距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为距点。
空气透视法
空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。

明暗调子

认识素描中的明暗(1):明暗产生的原因:有光源(不论是自然光源、人工光源)照射,就有了明暗之说;(2):明暗的基本法则: 光源直射处(向光)是明亮部。.光源照射不到之处(背光)是黑暗部。反射光所形成的是中间灰色部分。物体的形象在光的照射下,产生了明暗变化。光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。由于光的照射角度不同,光源与物体的距离不同,物体的质地不同,物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同,物体与画者的距离不同等,都将产生明暗色调的不同感觉。在学习素描中,掌握物体明暗调子的基本规律是非常重要的,物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调”

A:三面 物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。这就是三面。
B:五调 调子是指画面不同明度的黑白层次。是体面所反映光的数量,也就是面的深浅程度。对调子的层次要善于归纳和概括,不同的素描调子体现的不同的个性、风格、爱好和观念。在三大面中,根据受光的强弱不同,还有很多明显的区别,形成了五个调子。除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“反光”。另外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,叫“明暗交界”。这就是我们常说的“五大调子”。当然实际画起来,不仅仅是这五的调子,还要更丰富。但在初学时,我们起码要把这五种调子把握好。在画面中树立调子的整体感,即画面黑、白、灰的关系,运用好这几大调子来统一画面,表现画面的整体效果。

画面构成

一张白纸无所谓空间,一旦画上了笔触,便破坏了纸面的完整与稳定,即出现画面构图分割现象。若是画上一个物体,纸面就形成了空间,再画上两个以上的物体,就得考虑形体的组合方式。绘画的基本训练是培养大家如何把空间的物体转移到平面的画面上,解决画面构成问题。
1、形体组合与画面切割
同属于绘画的构图问题,构图是画者根据表达的意图与主题的需要,对画面所进行的整体布局。在形体组合这个问题上,我们要注意:(1)不同位置的组合,(2)不同质的组合,(3)不同量的组合。
2、角度确定与空间序列
画者与物体的角度主要有两种,即平行透视和成角透视。画面中造型因素均应按空间位置的变化而变化,为了使画面中造型因素有条不紊,需要物体在特定的角度下形成明确的空间序列。