YOU'VE MADE A BRAVE DECISION good luck.

每一个不曾起舞的日子都是对生命的辜负。

localstorage

Welcome to 微博 localStorage使用总结 一、什么是localStorage、sessionStorage 在HTML5中,新加入了一个localStorage特性,这个特性主要是用来作为本地存储来使用的,解决了cookie存储空间不足的问题(cookie中每条cookie的存储空间为4k),localStorage中一般浏览器支持的是5M大小,这个在不同的浏览器中localStorage会有所不同。 二、local

Read More...


python 基础

Welcome to 微博 介绍在做一件事情之前,需要明白在干啥。了解学习成本跟产出价值,确定目标然后学习。这门语言能够爆发入门简单是一个重要原因。几行代码能完成C上百行的功能。 编程语言来开发程序,是为了让计算机干活,处理文档等等,计算机干活的CPU只识别机器指令,所以需要“翻译”成CPU可以执行的机器指令。python主要用来开发网络应用,受网速影响,高级语言编译速度慢也就不那么重要了。 这是一门简约却不简单的应用层编译语言,可以做

Read More...


红酒/素描

Welcome to 微博 心得:整体来说比较满意,第一次较完整画完的。在打形上欠缺火候,透视效果等上完明暗才发觉不准。上明暗不太懂铅笔反复上色以后的线条感与原画有很大差距。看来排线是个极其耐心的活,一点不能马虎,否则不匀应该再光线充足的情况下,休息一晚在修细节,不要着急用定画液。 1 打形,透视需要注意,瓶子,酒杯,蛋糕,因为俯视透视效果,近大远小2 明暗分界线,阴影的简单排线3 突出暗面的细节上色4 用5B继续均匀排线6 用8B最终

Read More...


Welcome to 微博 心得打形的时候需要先观察,确定画面物体的边界点,找到适合的参照物,画出比例。在观察透视效果,画出辅助线的走向,最后擦掉辅助线。 不足透视处理的不好,排线也需要继续练习,线不够直。

Read More...


java基础

Welcome to 微博 java版本重要历史2006年末,使所有的Java核心代码,免费和开源,除了代码的一小部分,其中Sun并没有拥有版权 2009年4月 日正式发布 OpenJDK 2010年1月 Oracle收购Sun公司及其产品。现在Java由Oracle控制。 2011年7月 Java SE 7.0版本发布,这个版本距上次发布有5年之久。 新增特性:是支持动态语言;Java nio包;多重异常处理;try with res

Read More...


Welcome to 微博 瞎画有快一个月了,缺少系统训练,也没有时间专门去学,画的时间并不多。主要找一些网上的教程,没人指导画好是一个很不容易的事,所以这里做一个基础的教程整理,包括工具,绘画知识,技巧,以及图书的心得分享。做一个全方位的总结。随着接触的东西越来越多,内容也会越来越丰富。希望可以帮到有兴趣学画的同学少走弯路,快速入门,帖子会根据自己的理解不断更新。 工具工欲善其事必先利其器。不求最贵,但求最适合,这里会持续记录一些自己

Read More...


Welcome to 微博 心的笔记这次主要目的是练习明暗的感觉,继续强化排线能力,由于缺少人像的基础,型找的不准,笔序也是盲人摸象的乱画,临摹对象是照片,明暗的感觉需要多看,找准细节。先画型,脸型,眼睛,嘴巴的位置确定以后再上明暗明暗用短线交叉,一层层上色,注意过度头发画到最后有点懒了,我觉得画画还是开心最重要,把画弄的根照片一样那是以后的事。一片涂鸦的原因有亮点。这个妞不够美 = =!,没有颜色更深的铅笔,涂死我算了。哈哈哈

Read More...


Welcome to 微博 体会从同学那找到教程,开始一步步学习静物素描方法。上明暗用到排线,反复练习了几次总是找不到感觉,跟视频里的画线感觉有很大差距。放松手腕,逐渐找到感觉,手腕需要找到支撑点,短线条腕的力量需要受到控制,可以收放。网上看到一张背影图片,感觉可以练习排线,画完感觉还挺好看。多画几次就熟练多了。 不足控制力不行,线条不匀称,明暗的把握也不好,需要找到专门这方面的教程才能清楚是怎么回事

Read More...


小木船 素描

心得 这个就比上一幅画的随意多了,还是先找外形线条,线条准确感觉就已经成功一大半了 加阴影增强立体感,船身由于角度关系,透视出来是一条曲线 不足 细节刻画上有点不满意,总达不到样图的感觉,我是个很严格要求的人= =!

Read More...


复古汽车素描

心得 先勾勒形状状线条,把画看成几个形状的拼接。 再描绘外形,车头方由于视觉放大,显得更有动感。 描绘轮廊,细节,勾勒简单阴影线条 绘制色调,阴影(我是先描绘大块阴影,然后逐渐加强深度,阴影也可以当做形状去勾勒) 过度阴影可以产生光滑的感觉,用手指(手纸 - -!)打磨,高亮处用橡皮擦出亮色。 不足 外形临摹的不够准确,导致像汽车总动员的感觉 - -。对比应该是车身长度跟车窗的高度比例不准确导致的 第一次加阴影手法上不够熟练显得很粗糙。

Read More...


行走荒原,放逐心灵 作者帖子地址 看七十七天得以知道天下有这么个人,做了件疯狂的事。查到原书作者,买书一探。对作者无尽佩服,觉的心里有点困兽的压抑感,用作者的话:“身体每天都被什么东西紧紧束缚似的,那种感觉就像每天衣服都小一号,每天都必须换上大一号衣服,身体才会舒畅”。我知道自己终生也不会做出如此冒险的事,但却可以一起享受那种面对生命的坦然。 故事发生,10年8264网上一篇帖子,引起的轩然大波,一驴友,孤身穿越羌塘无人区,

Read More...


瓶中花、线稿

瓶中花这幅画呢,画的很快,可能有点缺耐心了,但我发现画这东西真的不难,无非就是观察,然后画出来,也许现在的理解是这样子吧。用心观察,然后画出来。还是先画主体景物,最后装饰叶跟花瓶,现在越画越快,也不想修改跌笔的笔迹。觉得挺好,本身画画就是随心所欲的事。也许这是最重要的吧。

Read More...


水仙花、线稿

水仙花先画主体花,再画根茎与叶子,最后补全透视花。注意线条的轻重笔。这张画让我觉得构图的缺陷,或者说是整体的把控能力需要提高

Read More...


手素描这个是随便看到的一个封面,画了下试试 主要注意观察线条的走向,使用跌笔,快速画,不需要特别注意某一条线的绘画,很随意

Read More...


基于A闪的消除游戏学习笔记,整理出整体开发流程陆续更新。 测试地址:已经有了 心得先把心得放到前边,学习东西总是体会最重要。以前从来没有写过游戏,对于内部的逻辑很多时候都是自己猜测去做,这个demo对于我来说,可能最大的意义是一个完整的去开发,从而理解做一个游戏用怎样的一个思路去写。 先是分析游戏内部有哪些对象(元素)、角色、场景。对象有哪些属性,角色有哪些方法(或是动作,技能,物品)。场景有哪些类型(关卡),这些场景与对象之间的

Read More...


玉兰花练习心得: 笔序:先近后远,先画前景,再画两边,最后画远景。 透视:近景重笔,远景轻笔 纹理:轻重缓急,增强透视,线的处理需要注意轻重笔的起伏 色彩:花本身有色彩,绿野在黑白照片中颜色比花要更深。

Read More...


Hello Hero 哈哈哈

Welcome to Hexo! This is your very first post. Check documentation for more info. If you get any problems when using Hexo, you can find the answer in troubleshooting or you can ask me on GitHub. Quick Start 安装 12$ npm i

Read More...


虽然还没想好写点什么,但是总觉得这里放句话比较和谐。